<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Zobit &#187; Videojuegos</title>
	<atom:link href="http://www.zobit.net/category/noticias/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.zobit.net</link>
	<description>Otro blog más de Diginota</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Jun 2010 12:08:18 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Los 15 juegos que no deberían faltar en tu netbook</title>
		<link>http://www.zobit.net/los-15-juegos-que-no-deberian-faltar-en-tu-netbook/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/los-15-juegos-que-no-deberian-faltar-en-tu-netbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 15:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1025</guid>
		<description><![CDATA[Si bien las ultraportatiles (netbooks) no fueron diseñadas para jugar, hay que destacar que con el Hardware que poseen, se puede disfrutar de un gran variedad de juegos. FPS, estrategia, Rol, Arcade, son algunas de las categorías de juegos que podemos instalar para pasar un buen rato y sacarle todo el juego a nuestro equipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Si bien las ultraportatiles (netbooks) no fueron diseñadas para jugar, hay que destacar que con el Hardware que poseen, se puede disfrutar de un gran variedad de juegos. FPS, estrategia, Rol, Arcade, son algunas de las categorías de juegos que podemos instalar para pasar un buen rato y sacarle todo el juego a nuestro equipo portátil.</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Ve el resto de la noticias aqui y los juegos</p>
<blockquote class="clearfix" jquery1251992591675="77">
<div class="article-description last" jquery1251992591675="78">
<h3><a id="6838" class="external click-track" target="_blank" jquery1251992591675="76" href="http://lineupblog.com/2009/09/02/los15-juegos-para-instalar-en-tu-netbook/">Los 15 juegos que no deberían faltar en tu netbook | Destacados en Lineup</a></h3>
</div>
</blockquote>
<p><span id="more-1025"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/los-15-juegos-que-no-deberian-faltar-en-tu-netbook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo DSi &#8211; A fondo</title>
		<link>http://www.zobit.net/nintendo-dsi-a-fondo/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/nintendo-dsi-a-fondo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 14:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1024</guid>
		<description><![CDATA[Las videoconsolas ya no son videoconsolas. Las de sobremesa se han convertido también en servidores de almacenamiento y reproductores de salón, entre otras funciones. Y en las portátiles, están entrando prestaciones más propias de otros equipos de bolsillo. Es lo que sucede con la nueva Nintendo DSi, que llegará a las tiendas en abril con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="nintendo-dsi-1 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330926414/" target="_blank" jquery1245674865810="3"><img width="418" height="239" style="WIDTH: 418px; HEIGHT: 239px" alt="nintendo-dsi-1" src="http://farm4.static.flickr.com/3640/3330926414_8fabf83789_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br />Las <strong>videoconsolas</strong> ya no son videoconsolas. Las de sobremesa se han convertido también en <strong>servidores de almacenamiento y reproductores</strong> de salón, entre otras funciones. Y en las <strong>portátiles</strong>, están entrando prestaciones más propias de otros equipos de bolsillo. Es lo que sucede con la nueva <strong>Nintendo DSi</strong>, que llegará a las tiendas en <strong>abril</strong> con <strong>cámara de fotos</strong>, <strong>editor de sonidos</strong> y <strong>reproductor de música</strong>, entre otras nuevas prestaciones</p>
<p>Eso sí, tras probar con nuestras propias manos la futura <strong>consola portátil de Nintendo</strong>, lo cierto es que <strong>algunas de estas nuevas funciones dejan bastante que desear</strong>. Sin ir más lejos, <strong>la DSi no puede reproducir MP3</strong>, algo que nos parece inaudito a estas alturas del <strong>siglo XXI</strong>. <strong>Y las fotos que hace&nbsp; tienen muchas posibilidades, siempre y cuando </strong><strong>no las mostremos fuera de su pantalla</strong>. Pero mejor empecemos repasando su nuevo diseño.</p>
<p><span id="more-1024"></span><br /><a title="nintendo-dsi-2 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330090715/" target="_blank" jquery1245674865810="4"><img width="600" height="548" alt="nintendo-dsi-2" src="http://farm4.static.flickr.com/3578/3330090715_56f165dccb_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br /><strong>¿Qué aporta la Nintendo DSi respecto a su predecesora </strong><strong>DS Lite? </strong>Pues unas medidas generales casi imperceptiblemente más reducidas, con dimensiones de <strong>137 x 75 x 19 mm</strong> y <strong>214 gramos</strong> de peso. Nada que vayamos a notar especialmente a la hora de llevarla en el bolsillo o sostenerla con las manos. También son muy parecidas en su interior, con la excepción del <strong>tamaño de las pantallas</strong>. Debajo tenéis una foto comparativa: <strong>a la izquierda y de color negro, la Nintendo DSi; a la derecha y con “calzón” blanco, la Nintendo DS Lite</strong>.<br /><a title="nintendo-dsi-8 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3331127508/" target="_blank" jquery1245674865810="5"><img width="600" height="323" alt="nintendo-dsi-8" src="http://farm4.static.flickr.com/3615/3331127508_616aa345f2_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br />Se había especulado con la <a href="http://www.tuexperto.com/2008/09/29/nintendo-ds-con-reproductor-de-musica-y-camara-de-fotos-en-2009/"><strong>posibilidad de que la nueva DS llevase dos pantallas táctiles</strong></a>. Pero no,<strong> la de abajo sigue siendo la única</strong> sobre la que podemos aplicar los dedos o el lápiz óptico, que como siempre puede guardarse en un compartimento situado en la parte inferior de la consola. La diferencia más importante está en que <strong>ambas pantallas han crecido de 3 a 3,25 pulgadas de diagonal</strong>.
<p>Sigue estando lejos de las 4,3 pulgadas de la <a href="http://www.tuexperto.com/tag/psp/"><strong>PSP</strong></a>, pero no dejan de ser dos pantallas en las que <strong>el mayor campo de visión se agradece</strong>. Ambas pantallas poseen <strong>cinco niveles de brillo</strong>, uno más que en la<strong> DS Lite</strong>, pero a la hora de la verdad es una ventaja que apenas se nota.<br /><a title="nintendo-dsi-7 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3331127464/" target="_blank" jquery1245674865810="6"><img width="600" height="253" style="MARGIN-TOP: 20px; MARGIN-BOTTOM: 20px" alt="nintendo-dsi-7" src="http://farm4.static.flickr.com/3409/3331127464_a259e3b08c_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br />Como ya os adelantamos, <strong>la </strong><strong>DSi no lleva el </strong><strong>lector de cartuchos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance" target="_blank" jquery1245674865810="7">Game Boy Advance</a></strong> que poseen sus predecesoras. Esto era algo que tenía que suceder tarde o temprano, pues <strong>Nintendo </strong>ha dejado de fabricar dicha consola y ya hace tiempo que la <a href="http://www.tuexperto.com/tag/nintendo-ds/"><strong>DS</strong></a> cuenta con sus propias entregas de <strong>Pokemon</strong> (la franquicia de juegos más exitosa en la GBA). Esta pérdida trae consigo también <strong>una novedad: un lector de tarjetas de memoria SD en un lateral</strong>.</p>
<p>Teniendo en cuenta las nuevas prestaciones de la <strong>Nintendo DSi</strong>, es un acierto incluir la posibilidad de ampliar su <strong>almacenamiento interno de 256 MB</strong>, y además siguiendo el estándar por excelencia en las tarjetas de memoria. Lástima que, como veremos más adelante, no suceda lo mismo con las nuevas funciones que incluye. Pero primero detengámonos en las <strong>cámaras</strong>. Porque son <strong>dos: una interna justo en el tubo central entre las dos pantallas, y otra externa situada en una esquina de la tapa trasera</strong>. ¿Para qué pueden servir en una consola portátil? Podemos ver una muestra en el siguiente vídeo.</p>
<p><span class="vvqbox vvqyoutube" style="WIDTH: 425px; HEIGHT: 355px"><object width="425" height="355" id="vvq-17074-youtube-1" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" style="VISIBILITY: visible"><param name="_cx" value="11244" /><param name="_cy" value="9392" /><param name="FlashVars" /><param name="Movie" value="http://www.youtube.com/v/GmqFkcUBgYM&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=0" /><param name="Src" value="http://www.youtube.com/v/GmqFkcUBgYM&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=0" /><param name="WMode" value="Opaque" /><param name="Play" value="0" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" /><param name="AllowScriptAccess" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" /><param name="SWRemote" /><param name="MovieData" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /></object></span>
<p>Como vemos, la chica del vídeo está usando unas de las <strong>“lentes” </strong>(en realidad es sólo un <strong>efecto digital</strong>) de la cámara interna: <strong>Distorsión</strong>. En total son <strong>once efectos distintos</strong>, que <strong>podemos usar con ambas cámaras mientras enfocamos</strong> aquello que queremos retratar <strong>o editando posteriormente fotos ya hechas</strong>. En este último caso sólo hay una excepción: el efecto <strong>Montaje</strong>, con el que primero <strong>colocamos elementos artificiales en la imagen</strong>, y luego enfocamos para crear fotos graciosas. <a title="pruebas-dsi-2 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330290969/" target="_blank" jquery1245674865810="8"></a><br />Por supuesto, podemos <strong>hacer fotos completamente normales</strong>, sin ningún tipo de efecto. Otra de las opciones que tenemos se llama <strong>Muecas</strong>, con la cual podemos <strong>modificar automáticamente una cara de tres formas</strong>: haciendo que parezca <strong>feliz</strong> (quizás es el que está menos conseguido), <strong>que se enfade</strong> o que parezca <strong>triste</strong>. Como observamos en la siguiente secuencia de imágenes, es algo que recuerda mucho a la tecnología <strong>FaceAlive Icons</strong>, y de hecho no descartamos que su creador haya tenido algo que ver con la cámara de la <strong>Nintendo DSi</strong>.<br /><a title="pruebas-dsi-1 por tuexpert<br />
o, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330290901/" target="_blank" jquery1245674865810="9"></a><br />Como decíamos antes, lo bueno es que <strong>podemos hacerlo tanto con una foto ya hecha como cuando estamos enfocando al retratado, por lo que podemos ir observando los cambios y mover la cámara hacia la mejor posición antes de tomar la foto</strong> (para ello se puede pulsar un botón virtual en la pantalla táctil o alguno de los botones reales de la consola). Luego también tenemos opciones como <strong>Grafiti</strong> y <strong>Comic</strong>, que en ambos casos nos permiten colocar elementos y dibujos como los que vemos en las siguientes imágenes.<br /><a title="pruebas-dsi-5 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330291145/" target="_blank" jquery1245674865810="10"></a></p>
<p>Mención aparte se merecen los efectos <strong>Colores</strong> y <strong>Arco iris</strong>. El primero <strong>convierte automáticamente la imagen a blanco y negro, para añadir el color real a las zonas que pulsemos con el <em>stylus </em>o lápiz óptico</strong>. El segundo <strong>cambia el tono del color</strong>, por ejemplo convirtiendo los elementos azules en rojos. Eso sí, como observamos en esta otra tira de imágenes, <strong>no lo hace con la precisión perfecta de un montaje fotográfico</strong>, pues se pueden crear manchas en función de la información de color de cada parte de la imagen.<br /><a title="pruebas-dsi-4 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330291093/" target="_blank" jquery1245674865810="11"></a><br />También está el filtro <strong>Caleidoscopio</strong> (para crear imágenes psicodélicas como si usásemos un <strong>caleidoscopio</strong> de verdad) y dos efectos que aprovechan especialmente el <strong>detector de rostros</strong> de las dos cámaras: <strong>Fusión </strong>y <strong>Parecidos</strong>. El primero nos permite <strong>combinar dos retratos distintos para crear una cara híbrida</strong> (los resultados que consiguen son bastante malos en general, pues las imágenes simplemente se superponen entre sí); el segundo requiere que aparezcan <strong>dos rostros en la misma foto</strong>, y simplemente <strong>los analiza para dar información sobre el parecido entre ambos</strong>, expresándolo en un porcentaje.<br /><a title="pruebas-dsi-3 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3331127704/" target="_blank" jquery1245674865810="13"></a><br />SIn olvidarnos, claro está, del efecto <strong>Montajes</strong> del que hablábamos al principio, sólo disponible mientras estamos enfocando (agradecer en este punto a David Readman e Isabel Moyano por prestarse para las fotos que os estamos mostrando… el de arriba es David, por cierto). Como vemos, unos efectos funcionan mejor que otros, pero en general proporcionan prestaciones muy curiosas y divertidas. ¿Pero qué hay de la calidad de las fotos?</p>
<p>Pues lo cierto es que <strong>el enfoque automático y el estabilizador de imagen funcionan bastante bien</strong>, y consiguen que las fotos no salgan movidas incluso cuando las tomamos sin preocuparnos excesivamente por mantener un buen pulso. Pero por desgracia <strong>ambas cámaras toman las fotos siempre en resolución VGA (640 x 480 píxeles)</strong>. Esto quiere decir que mientras que las mostremos en la pantalla de la <strong>DSi</strong> todo irá sobre ruedas, pero <strong>la visualización es pobre para la pantalla del ordenador y absolutamente insuficiente para imprimir en papel nuestras divertidas creaciones</strong>.</p>
<p>Cierto es que, siendo una videoconsola, sería injusto pedirle una cámara de alta calidad. Como pasa en muchos teléfonos móviles, los resultados de las cámaras serán paupérrimos en condiciones de baja iluminación, pero <strong>no hubiese estado mal que, tal y como se especuló en su día, al menos la cámara externa fuese de 3,2 megapíxeles</strong>. Sobre todo, porque el lector de tarjetas SD permite almacenar una buena cantidad de fotos en alta resolución, y así tendríamos la oportunidad de imprimir las fotos con “calidad de andar por casa”. Pero <strong>Nintendo ha desaprovechado esta oportunidad</strong>.<br /><a title="nintendo-dsi-5 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330926590/" target="_blank" jquery1245674865810="14"><img width="600" height="385" style="MARGIN-TOP: 20px; MARGIN-BOTTOM: 20px" alt="nintendo-dsi-5" src="http://farm4.static.flickr.com/3304/3330926590_a5e8dd8749_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br />La <strong>transferencia de las imágenes al ordenador</strong>, por cierto, sólo puede hacerse <strong>única y exclusivamente mediante la tarjeta</strong>. Y las <strong>fotos se guardan siempre y por defecto en la memoria interna</strong> de la <strong>Nintendo DSi</strong>. Para sacarlas de su interior, tenemos primero que copiarlas a la tarjeta, y luego contar con un lector integrado o externo en nuestro ordenador. No hubiese estado mal poder configurar la consola para guardar las fotos directamente en la tarjeta, y también incluir un cable <a href="http://www.tuexperto.com/tag/usb/"><strong>USB</strong></a> para transferir así las fotos sin tener que abrir la ranura SD, retirar la tarjeta e introducirla luego en un lector. También vendría bien que el usuario pudiese <strong>suprimir el sonido del obturador</strong> cada vez que toma una foto (y más teniendo en cuenta que es un sonido virtual), pero <strong>no se puede</strong>.</p>
<p>En cualquier caso, se trata de prestaciones menos importantes que la principal novedad que, en teoría, aportará la cámara: su <strong>aplicación en videojuegos</strong>. Ambas cámaras cuentan también con <strong>detector de movimiento</strong>, lo que <em>a priori </em>permitirá el desarrollo de <strong>juegos en los que el sistema de control se base en los propios movimientos del jugador, registrados por la cámara</strong>. Habrá que esperar para ver los primeros títulos que aprovechen esta opción, pues de momento <strong>sólo hemos podido probar esta Nintendo DSi con títulos de sus antecesoras</strong> (por supuesto, <strong>los acepta</strong>, y lo cierto es que las <strong>mejoras en el procesador y la memoria RAM</strong> se notan durante las partidas, especialmente en los tiempos de carga).</p>
<p>Después de la cámara, tenemos que hablar del <strong>micrófono</strong>. No porque sea realmente una novedad, pues <strong>tanto la NIntendo DS como la DS Lite ya contaban con uno y la función de reconocimiento de voz</strong>. La verdadera novedad que aporta la <strong>Nintendo DSi</strong> la encontramos en la aplicación <strong>DSi Sound</strong>, que permite hacer cosas como las que vemos en este otro vídeo.</p>
<p><span class="vvqbox vvqyoutube" style="WIDTH: 425px; HEIGHT: 355px"><object width="425" height="355" id="vvq-17074-youtube-2" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" style="VISIBILITY: visible"><param name="_cx" value="11244" /><param name="_cy" value="9392" /><param name="FlashVars" /><param name="Movie" value="http://www.youtube.com/v/UMVfi5Ak6wY&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=0" /><param name="Src" value="http://www.youtube.com/v/UMVfi5Ak6wY&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=0" /><param name="WMode" value="Opaque" /><param name="Play" value="0" /><param name="Loop" value="-1" /><param name="Quality" value="High" /><param name="SAlign" value="LT" /><param name="Menu" value="-1" /><param name="Base" /><param name="AllowScriptAccess" /><param name="Scale" value="NoScale" /><param name="DeviceFont" value="0" /><param name="EmbedMovie" value="0" /><param name="BGColor" /><param name="SWRemote" /><param name="MovieData" /><param name="SeamlessTabbing" value="1" /><param name="Profile" value="0" /><param name="ProfileAddress" /><param name="ProfilePort" value="0" /><param name="AllowNetworking" value="all" /><param name="AllowFullScreen" value="true" /></object></span>
<p>En el vídeo se muestra brevemente la aplicación para <strong>controlar manualmente la velocidad y el tono de una grabación de voz<br />
</strong>. El <strong>tiempo máximo de grabación es de 10 segundos</strong>, y al entrar a esta aplicación salta por defecto una <strong>grabación continua y automática</strong>, de forma que <strong>si decimos algo mientras tenemos la consola delante, a los pocos segundos ésta misma lo reproducirá con el </strong><strong>efecto Periquito</strong> (es decir, más rápido y agudo),<strong>&nbsp;</strong>personificado en la figura de un loro animado que nos asesora sobre cómo usar la aplicación</p>
<p>Precísamente el efecto Periquito es uno de los que podemos encontrar si accedemos a las modificaciones de sonido predeterminadas. Éstas nos permiten reproducir nuestra voz como si fuese la de un <strong>Robot</strong>, como si nos hubiésemos tragado un globo de <strong>Helio</strong>, hablando por un <strong>Walkie-talkie</strong> o creando un eco similar al que se produce cuando estamos dentro de un <strong>Túnel</strong>. Como pasaba con los efectos de la cámara, unos están más logrados que otros (entre los peores, sin duda, el efecto <strong>Trompeta</strong>), pero son bastante graciosos. Aquí el problema no está en la calidad del sonido, sino en que directamente <strong>no podemos sacarlos de la consola</strong>.</p>
<p>Los archivos de sonido, tanto las grabaciones originales como sus ediciones posteriores, <strong>se quedan almacenados en la memoria interna de la Nintendo DSi y no podemos pasarlos a la tarjeta SD</strong>. De nuevo, una oportunidad perdida para poder compartir este tipo de creaciones sin que esté la consola de por medio. Y lo mismo sucede con la <strong>aplicación de música</strong>, en la que para empezar <strong>sólo podremos reproducir archivos en formato <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding" target="_blank" jquery1245674865810="15">AAC</a></strong>. Igual <strong>Nintendo </strong>debería aprender la lección de lo que pasó con la <a href="http://www.tuexperto.com/2007/09/04/sony-cerrara-su-tienda-de-musica-en-internet/"><strong>tienda de música de Sony y su formato ATRAC</strong></a>.</p>
<p><a title="nintendo-dsi-3 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330926508/" target="_blank" jquery1245674865810="16"><img width="600" height="496" alt="nintendo-dsi-3" src="http://farm4.static.flickr.com/3354/3330926508_a08ccf9bbe_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br />Dejando a un lado la incompatibilidad con un estándar como el <strong>MP3</strong>, podemos detenernos en las opciones para <strong>jugar un poco con las canciones</strong>. Dejando claro que <strong>no podremos guardar ni transferir todas las modificaciones</strong> que hagamos, en este caso también podemos <strong>seleccionar una canción y modificar manualmente el tono y la velocidad</strong>. Luego está la posibilidad de realizar cuatro ajustes predeterminados: <strong>Radio</strong>, <strong>Instrumental</strong> (aísla las voces), <strong>Eco</strong> y <strong>Juego en 8 bit</strong> (se encarga de que la canción parezca que está montada para un juego de la vieja <strong>Game Boy</strong>).</p>
<p><strong>Mientras suena la música</strong>, también <strong>podemos ir reproduciendo las grabaciones de voz que hayamos hecho </strong>(incluyendo las modificadas) e <strong>interpretar nosotros algunos instrumentos de percusión</strong>. Éstos se controlan <strong>pulsando los botones traseros L y R de la Nintendo DSi</strong>, con los que marcamos el ritmo con una <strong>batería</strong>,<strong>&nbsp;</strong>unas <strong>maracas</strong> o unos <strong>zapatos de claqué</strong>, entre otros. Mientras controlamos las opciones en la pantalla inferior, en la superior podemos elegir un <strong>fondo de pantalla que cambie al ritmo de la música:</strong> desde la clásica vista de un <strong>ecualizador</strong> hasta <strong>Super Mario</strong> recorriendo un escenario y pegando saltos.</p>
<p>Como vemos, opciones muy variadas y entretenidas, pero es una pena que en este caso <strong>no podamos guardar lo que hagamos</strong>. Se trata, simplemente, de la posibilidad de <strong>añadir “en directo” algunos elementos a una canción.</strong> Esto se debe seguramente a que <strong>Nintendo quiere evitarse cualquier tipo de problemas con derechos de autor</strong>. Pero <strong>que no reproduzca MP3, repetimos, nos parece sencillamente injustificable</strong>.</p>
<p><a title="nintendo-dsi-4 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330926560/" target="_blank" jquery1245674865810="17"><img width="600" height="577" alt="nintendo-dsi-4" src="http://farm4.static.flickr.com/3402/3330926560_e5a874c6b3_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a><br />La última novedad destacable de la <strong>Nintendo DSi</strong> la encontramos en su conectividad. Como sus predecesoras, cuenta con <a href="http://www.tuexperto.com/tag/wifi/"><strong>Wi-Fi</strong></a> para jugar en red y otras opciones, pero en este caso se le añade una <strong>tienda de aplicaciones al estilo <a href="http://www.tuexperto.com/tag/iphone/">iPhone</a></strong>. En ella podrán descargarse, por ejemplo, un navegador para páginas de Internet o algunos juegos sencillos que aprovechen el detector de movimiento de la cámara. Pero no estará lista hasta que <a href="http://www.tuexperto.com/2009/02/20/nintendo-dsi-la-consola-portatil-de-videojuegos-de-nintendo-llega-a-espana-el-3-de-abril/"><strong>la DSi llegue a las tiendas españolas en Abril</strong></a>, de ahí que no podamos contaros gran cosa al respecto.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Al final, como siempre pasa, van a ser los <strong>juegos disponibles</strong> los que dicten el éxito de la consola. Por ello, habrá que estar pendientes para ver si los títulos <strong>que aprovechen las nuevas prestaciones llegan rápido al mercado, y que además hagan un aprovechamiento verdaderamente útil e innovador</strong>. Si no se sigue esta línea, es posible que los usuarios sigan prefiriendo las versiones anteriores. Porque independientemente de perder la ranura para juegos de Game Boy Advance, la nueva <strong>Nintendo DSi</strong> ha sufrido un importante recorte en su <strong>autonomía:</strong> como <strong>máximo 4 horas</strong>, cuando <strong>la DS Lite aguantaba perfectamente 5 ó 6 horas de partidas</strong>.</p>
<p><a title="nintendo-dsi-6 por tuexperto, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tuexperto/3330926626/" target="_blank" jquery1245674865810="18"><img width="600" height="349" alt="nintendo-dsi-6" src="http://farm4.static.flickr.com/3354/3330926626_8145bfa9c8_o.jpg" vspace="15" complete="true" /></a></p>
<p>Va a ser algo especialmente importante porque, como hemos ido destacando a lo largo de todo este análisis, las nuevas prestaciones de la <strong>Nintendo DSi</strong> dan una de cal y una de arena: <strong>la cámara y las opciones de audio son muy variadas y divertidas, pero no están a la altura de las circunstancias en términos de calidad, compatibilidad y de permitir al usuario hacer lo que quiera con sus creaciones</strong>. Ya veremos su acogida en el mercado español, donde aterrizará con un precio aproximado de <strong>170 euros</strong>, a la espera de que se anuncien los primeros paquetes de venta acompañados de juegos.</p>
<p><strong>Ficha técnica</strong></p>
<table width="500" align="center" border="1">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#bde5f6"><strong>Pantallas</strong></td>
<td bgcolor="#bde5f6">Pantalla superior: TFT LCD 3,25 pulgadas<br />260.000 colores<br />Pantalla inferior: TDT LCD táctil 3,25 pulgadas<br />260.000 colores</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso y dimensiones</strong></td>
<td>137 x 75 x 19 mm<br />214 gr</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#bde5f6"><strong>Procesador y memoria RAM<br /></strong></td>
<td bgcolor="#bde5f6">Procesador ARM a 133 MHz<br />16 MB de memoria RAM</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Almacenamiento</strong></td>
<td>256 MB de memoria flash interna, ampliables por tarjeta de memoria SD</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#bde5f6"><strong>Controles</strong></td>
<td bgcolor="#bde5f6">Pantalla inferior táctil<br />Lápiz óptico<br />Botón de encendido y reinicio<br />Pad<br />
direccional<br />Botones de acción frontales (Y, X, A y B) y traseros (L y R)<br />Botón Start<br />Botón Select<br />Control de volumen lateral</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Conexiones<br /></strong></td>
<td>Conexión para el cargador de la batería<br />Salida universal de auriculares 3,5 mm<br />Ranura externa para tarjetas de memoria SD<br />Ranura para juegos de Nintendo DS<br />Wi-Fi</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#bde5f6"><strong>Fotografía<br /></strong></td>
<td bgcolor="#bde5f6">Cámara interna 0,3 megapíxeles con detector de rostros y movimiento, autoenfoque y estabilizador de imagen<br />Cámara externa 0,3 megapíxeles con detector de rostros y movimiento, autoenfoque y estabilizador de imagen<br />Opciones y efectos: Normal, Distorsión, Grafiti, Colores, Arco iris, Caleidoscopio, Comic, Muecas, Fusión, Parecidos, Montajes.<br />Calendario de imágenes con notas manuscritas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Audio<br /></strong></td>
<td>Reproducción de música en formato AAC<br />Altavoces estéreo<br />Micrófono integrado<br />Grabación de sonido (máximo 10 segundos por archivo)<br />Opciones de edición DSI Sound: ajuste manual de velocidad y tono, Periquito, Robot, Helio, Ventilador, Túnel, Walkie-talkie, Grave, Agudo, Mezcla, Trompeta, Silbido, Pulsador.<br />Opciones de música: Ajuste manual de tono y velocidad, Radio, Instrumental, Eco, Juego en 8 bit.<br />Opciones de instrumentos: Batería, Palmas, Timbales, Maracas, Panderetas, Sintetizadores, Scratching, Bombo y Platillos, Zapatos de claquet, Zapatos de claqué, Voces, Animales, Super Mario Bross.<br />Modos de visualización: Normal, Ecualizador, Super Mario Bross, Bosque, Cartas, Tiovivo, Agujero Negro, Lago, Bailarines, Nieve, Asteroids, Caleidoscopio, Huevos, Montañas.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#bde5f6"><strong>Otras aplicaciones<br /></strong></td>
<td bgcolor="#bde5f6">Reloj con alarma<br />Pictochat<br />Descarga de aplicaciones<br />Tienda DSi</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Autonomía</strong></td>
<td>Máximo 4 horas</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#bde5f6"><strong>Precio<br /></strong></td>
<td bgcolor="#bde5f6">170 euros aprox</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>+ info<br /></strong></td>
<td><a href="http://nintendo.es/NOE/es_ES/systems/nintendo_dsi_11513.html" target="_blank" jquery1245674865810="19"><strong>Nintendo</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><script type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/nintendo-dsi-a-fondo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comparativa PS3 vs Xbox 360 vs Wii</title>
		<link>http://www.zobit.net/comparativa-ps3-vs-xbox-360-vs-wii/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/comparativa-ps3-vs-xbox-360-vs-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 14:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1023</guid>
		<description><![CDATA[
Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="139" hspace="0" src="/images/stories//varios8/todconso.jpg" width="350" border="0" /></p>
<p><strong>Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible.</strong></p>
<p><span id="more-1023"></span><br /><strong>El cerebro de la bestia</p>
<p></strong>Si nos centramos en &quot;las tripas&quot; de las consolas (procesadores, memoria,&#8230;), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (<b>Xbox 360</b> y <b>Playstation 3</b>), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (<b>Wii</b>). Veamos cada una de ellas con más detalle.<br /><b>Playstation 3</b> es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la <b>Saturn</b>-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.<br />La <b>Xbox 360</b> no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU &quot;Xenon&quot; también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la <b>Playstation 3</b>. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola&#8230; aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y <b>Microsoft</b> es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544246078_9e2ecb71b9_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="263" originalwidth="350" /></div>
<p>Por otra parte, la <b>Wii</b> tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con <b>Gamecube</b>- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la <b>Wii</b>, y de hecho <b>Nintendo</b> nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una <b>Gamecube</b> ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.<br /><b>Leyendo y guardando información</b></p>
<p>Mientras que <b>Wii</b> y <b>Xbox 360</b> tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en <b>Sony</b> han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola <b>Playstation 3</b>. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544249746_5e0bc94e61_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="257" originalwidth="350" /></div>
<p>La <b>Xbox 360</b> lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la <b>Wii</b> no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en <b>Nintendo</b> han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.<br />Por otro lado, las unidades de <b>Playstation 3</b> y <b>Wii</b> son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en <b>Xbox 360</b> el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del &quot;particular&quot; ruido que genera la consola durante su funcionamiento.<br />La <b>Playstation 3</b> es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en <b>Xbox 360</b> es opcional. En la <b>Wii</b> se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la <b>Playstation 3</b>, así como Compact Flash y Memory Stick.<br />En la <b>Xbox 360</b> también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de <b>Microsoft</b>, haciendo complicado el utilizar partidas de la <b>Xbox</b> si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por <b>Datel</b>. En <b>Wii</b> este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la <b>Gamecube</b>, y en <b>Playstation 3</b> se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de <b>Playstation</b> y <b>Playstation 2</b>.<br /><b>Espectáculo audiovisual</b></p>
<p>Tanto <b>Xbox 360</b> como <b>Playstation 3</b> son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de <b>Wii</b> se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. <b>Nintendo</b> no ha apostado por una calidad visual &quot;revolucionaria&quot; con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544255366_9326b1db28_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="208" originalwidth="350" /></div>
<p>Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:
<ul>
<li><b>Playstation 3</b>: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV. </li>
<li><b>Xbox 360</b>: HDMI (en el modelo &quot;Elite&quot; que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV. </li>
<li><b>Wii</b>: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV </li>
</ul>
<p>Se echa de menos la salida VGA de serie en <b>Playstation 3</b> y <b>Wii</b>, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá <b>Xbox 360 Elite</b> es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en <b>Playstation 3</b>.<br />Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, <b>Xbox 360</b> y <b>Playstation 3</b> soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de <b>Sony</b>) a través de una salida óptica, mientras que en <b>Wii</b> sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.<br /><b>Comunicaciones</b></p>
<p>Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (<b>Wii</b> tiene dos, <b>Xbox 360</b> tiene tres y <b>Playstation 3</b> cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en <b>Wii</b> esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como &quot;<i>Excite Truck</i>&quot;.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544268564_ba4242ea51_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="258" originalwidth="350" /></div>
<p>Además, <b>Playstation 3</b> y <b>Xbox 360</b> pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.<br />Por otra parte, tanto <b>Playstation 3</b> como <b>Wii</b> soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.<br />Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de <b>Wii</b> (adaptador Ethernet) y <b>Xbox 360</b> (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.<br /><b>PSP</b> y <b>Nintendo DS</b> tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de <b>Sony</b> están bastante bien integradas, ya que la <b>PSP</b> se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de <b>Playstation</b> bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.<br /><b>Controlando la situación</b></p>
<p>Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la <b>Wii</b>, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la <b>Famicom</b> hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de <b>Gamecube</b>, para jugar en determinados juegos de <b>Wii</b> o en los juegos de la anterior consola de <b>Nintendo</b>.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544284098_1b117962e4_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="324" originalwidth="325" /></div>
<p>Por otra parte, <b>Playstation 3</b> tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de <b>Wii</b> también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de <b>Nintendo</b> se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras <b>Playstation</b> si contamos con el adaptador USB correspondiente.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544284046_31a5c27891_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="348" originalwidth="350" /></div>
<p>Por último, <b>Xbox 360</b> tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la <b>Xbox</b> original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544284008_c560932fee_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="207" originalwidth="350" /></div>
<p>Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la <b>Wii</b> y la <b>Xbox 360</b> soportan hasta cuatro, y la <b>Playstation 3</b> hasta siete&#8230; curiosa cifra, por otra parte.<br /><b>Servicios on-line</b></p>
<p>Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.<br /><b>Microsoft</b> apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera <b>Xbox</b>, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita &quot;Silver&quot;, pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio &quot;Gold&quot;. Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.<br />Por otra parte, <b>Sony</b> ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la <b>Playstation</b> original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como &quot;<i>Virtua Tennis 3</i>&quot; sólo se pueden jugar vía Internet en <b>Xbox 360</b>, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por <b>NetFront</b>, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el &quot;<i>Playstation Home</i>&quot; por bandera, el interesante juego co-operativo &quot;<i>Little Big Planet</i>&quot; o la tienda de canciones del próximo &quot;<i>Singstar</i>&quot;.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544394517_70fcf52f95_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="197" originalwidth="350" /></div>
<p><b>Wii</b> tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de <b>Nintendo</b> como de <b>SEGA</b> y otras compañías-, en la denominada &quot;Consola Virtual&quot;. Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web <b>Opera</b> -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que <b>Nintendo</b> nos sorprenda en breve con nuevos servicios.<br />La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en <b>Xbox 360</b> como en <b>Wii</b> se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en <b>Playstation 3</b> las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.<br /><b>Retrocompatibilidad</b></p>
<p>Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.<br />La <b>Wii</b> es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a <b>Gamecube</b> y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de <b>Nintendo 64</b>, <b>Super Nintendo</b> y <b>NES</b> gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544397119_abbb540b90_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="267" originalwidth="350" /></div>
<p>En el caso de <b>Playstation 3</b> se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de <b>Playstation</b> y <b>Playstation 2</b>, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.<br />Por último, en <b>Xbox 360</b> necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de <b>Sony</b>, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque <b>Microsoft</b> ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.<br /><b>Lo más importante: los juegos</b></p>
<p>Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.<br /><b>Xbox 360</b> cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como &quot;<i>Dead Rising</i>&quot;, &quot;<i>Lost Planet</i>&quot;, &quot;<i>Gears of War</i>&quot;, o el reciente &quot;<i>Forza Motorsport 2</i>&quot;. Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como &quot;<i>Castlevania: Simphony of the Night</i>&quot;, &quot;<i>Lumines Live!</i>&quot; o &quot;<i>Geometry Wars</i>&quot;. Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544407175_5477836f46_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="267" originalwidth="350" /></div>
<p><b>Wii</b> ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. &quot;<i>Wii Sports</i>&quot;, que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, &quot;<i>The Legend of Zelda: Twilight Princess</i>&quot; es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como &quot;<i>Excite Truck</i>&quot; o &quot;<i>Mario Strikers: Charged Football</i>&quot; que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos &quot;<i>Super Mario 64</i>&quot;, &quot;<i>Super Castlevania IV</i>&quot; o &quot;<i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i>&quot; por un módico precio.<br />El catálogo de <b>Playstation 3</b> no es demasiado amplio, aunque hay juegos como &quot;<i>Virtua Fighter 5</i>&quot;, &quot;<i>Motorstorm</i>&quot; o &quot;<i>Resistance</i>&quot; que son bastante buenos para ser de &quot;primera hornada&quot;. Además, podemos descargar juegos tan curiosos como &quot;<i>flOw</i>&quot; o tan completos como &quot;<i>Tekken 5: Dark Resurrection</i>&quot;, sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como &quot;<i>Gran Turismo HD</i>&quot;. La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.<br />En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como &quot;<i>GTA IV</i>&quot;, &quot;<i>Devil May Cry 4</i>&quot; o &quot;<i>Assassin´s Creed</i>&quot; -por poner unos ejemplos- tanto en <b>Xbox 360</b> como en <b>Playstation 3</b>. La consola de <b>Microsoft</b> también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como &quot;<i>Halo 3</i>&quot;, &quot;<i>Bioshock</i>&quot; o &quot;<i>Fable 2</i>&quot;, mientras que los usuarios de <b>Playstation 3</b> disfrutarán en exclusiva de &quot;<i>Heavenly Sword</i>&quot;, &quot;<i>Metal Gear Solid 4</i>&quot; -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en <b>Xbox 360</b>- o del prometedor &quot;<i>Uncharted: Drake´s Fortune</i>&quot;. <b>Wii</b> tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como &quot;<i>Metroid Prime 3: Corruption</i>&quot;, &quot;<i>Super Smash Bros. Brawl</i>&quot; o &quot;<i>Super Mario Galaxy</i>&quot;.
<div align="center"><img src="http://images.canaljuegos.com/CANALJUEGOS/otros/ps3vsx360/544407133_9cc86aae15_o.jpg" onload="function anonymous()<br />
{<br />
NcodeImageResizer.createOn(this);<br />
}" border="0" originalheight="244" originalwidth="350" /></div>
<p><b>¿Te has decidido ya?</b></p>
<p>Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la <b>Playstation 3</b> también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo <b>GNU/Linux</b>.<br />Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de <b>Microsoft</b> y <b>Sony</b> son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de <b>Xbox 360</b> hay que hacer un desembolso extra.<br />En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. <b>Nintendo</b> ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia <b>Ubi Soft</b> ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer <b>Wii</b>.<br />Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de <b>Playstation 3</b> en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de <b>Xbox 360</b> ha permitido que veamos juegos como &quot;<i>Gears of War</i>&quot;, un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.<br />Todo apunta a que la &quot;batalla&quot; va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. </p>
<p>¿Con cuál te quedas?<!-- / message --><!-- sig --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/comparativa-ps3-vs-xbox-360-vs-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wii supera seis a uno a PS3 en Japón</title>
		<link>http://www.zobit.net/wii-supera-seis-a-uno-a-ps3-en-japon/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/wii-supera-seis-a-uno-a-ps3-en-japon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 14:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1022</guid>
		<description><![CDATA[
La consola Nintendo Wii ha superado durante este mes de junio a PlayStation 3 por un ratio de seis a uno en Japón. Durante el mes de junio, y sólo en Japón, Nintendo Wii vendió 270.974 unidades frente a las 41.628 PS3 que vendió Sony y las 17.616 Xbox 360 de Microsoft, según los datos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="WIDTH: 339px; HEIGHT: 270px" height="270" hspace="0" src="/images/stories//varios8/wii_big.jpg" width="339" border="0" /></p>
<p><span class="ac2"><strong>La consola Nintendo Wii ha superado durante este mes de junio a PlayStation 3 por un ratio de seis a uno en Japón. Durante el mes de junio, y sólo en Japón, Nintendo Wii vendió 270.974 unidades frente a las 41.628 PS3 que vendió Sony y las 17.616 Xbox 360 de Microsoft, según los datos de </strong><a style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #000066; TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.enterbrain.co.jp/index_en.html">Enterbrain</a><strong>. Nintendo Wii superó a PS3 cuatro a uno en abril y cinco a uno en mayo.</p>
<p>Las buenas ventas de Nintendo Wii y la continuada demanda de la consola portátil Nintendo DS han ayudado a la compañía con sede en Kyoto a superar a Sony en capitalización de mercado y llegar a ser una de las diez compañías de más valor en Japón</strong></span></p>
<p><span id="more-1022"></span><br />Nintendo Wii ha ganado más clientes que sus dos rivales desde el lanzamiento en Japón gracias a su innovadora manera de jugar. La consola cuenta con un mando sensible al movimiento que permite a los jugadores reproducir en la pantalla los movimientos que hacen con él.</p>
<p>Sony, que ha dominado la industria global del videojuego, valorada en 30.000 millones de dólares, en la última década con su PlayStation y PlayStation 2 está asistiendo a un lentísimo inicio de PlayStation 3 debido a su alto precio y el poco atractivo del software que le acompaña</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/wii-supera-seis-a-uno-a-ps3-en-japon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los otros mandos de la Wii</title>
		<link>http://www.zobit.net/los-otros-mandos-de-la-wii/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/los-otros-mandos-de-la-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 11:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1021</guid>
		<description><![CDATA[Que la nueva consola Nintendo Wii ha revolucionado el mundo del ocio electrónico con su inédito mando que capta los movimientos de quien está jugando es ya sabido, pero lo que no lo es tanto es que al amparo de esta novedad ha nacido una familia de periféricos que promete ser muy numerosa
El mercado ofrece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="211" hspace="0" src="/images/stories//apple/165410.jpg" width="196" align="left" border="0" /><strong>Que la nueva consola Nintendo Wii ha revolucionado el mundo del ocio electrónico con su inédito mando que capta los movimientos de quien está jugando es ya sabido, pero lo que no lo es tanto es que al amparo de esta novedad ha nacido una <span class="b">familia de periféricos</span> que promete ser muy numerosa</strong><br /><span id="more-1021"></span>
<p>El mercado ofrece a estas alturas los <span class="b">productos oficiales</span> como el mando clásico que permite jugar de la manera tradicional y evoca el diseño de los tradicionales dispositivos de consolas como la Supernintendo o la Nintendo 64. Los más ambiciosos también podrán hacerse con el <span class="b"><a href="http://wiiportal.nintendo-europe.com/973.html" target="_blank"><span class="subrayado">Nunchako</span></a></span> que incrementa el número de botones y controles con lo que se garantizan muchos más movimientos, muy útiles cuando se trata de seguir aventuras como <span class="i">Legend of Zelda</span>. </p>
<p>Al margen de la firma oficial, otras empresas como <a href="http://www.joytech.net/8/products/wii/12/Nintendo-Wii.htm" target="_blank"><span class="subrayado">Joytech</span></a> ya han anunciado el lanzamiento de dispositivos para poder practicar de forma virtual <span class="b">deportes</span> a través de la nueva Nintendo. Es el caso del volante <a href="http://www.joytech.net/8/products/wii/12/113/Racing-Grip.htm" target="_blank"><span class="subrayado">Racing Grip</span></a> o del palo de golf Golf Grip a los que se incrusta el mando de la Wii para convertirse en herramientas muy próximas a la realidad. La firma también incluye en su <a href="http://www.joytech.net/8/products/wii/12/110/Sports-Pack.htm#additionalimages" target="_blank"><span class="subrayado">paquete de complementos</span></a> un dispositivo con forma de raqueta y un controlador tradicional <a href="http://www.joytech.net/8/products/wii/12/109/Controller-Grip.htm" target="_blank"><span class="subrayado">Controller grip</span></a> para los más <span class="b">nostálgicos</span>. </p>
<p>La última feria E3 celebrada en Los Ángeles ha permitido a los asistenres conocer la innovadora pistola, la <a href="http://www.joystiq.com/2006/05/10/e3-the-wii-zapper-prototype-revealed/" target="_blank"><span class="subrayado">Wii Zapper</span></a>, que acoplada al mando de la Wii permitirá competir a los jugones, con un realismo inusitado, en un sinfín de tramas de acción al más puro estilo James Bond. </p>
<p><span class="b">Tunear el mando</span> </p>
<p>Las empresas del ramo se han animado asimismo a inventar un universo de elementos para poder customizar el innovador mando de la Wii. Y es que ya es posible cubrir con <a href="http://www.joytech.net/8/products/wii/12/112/Silicon-Gloves.htm" target="_blank"><span class="subrayado">fundas multicolor</span></a> tanto el Nunchuck como el mando básico de la consola. Y lo que vendrá. </p>
<p>la voz de galicia</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/los-otros-mandos-de-la-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Empieza a montar tu museo del videojuego (retro)</title>
		<link>http://www.zobit.net/empieza-a-montar-tu-museo-del-videojuego-retro/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/empieza-a-montar-tu-museo-del-videojuego-retro/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 11:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1020</guid>
		<description><![CDATA[
Hay subastas de consolas, y subastas de consolas. La de hoy posiblemente cae en la categoría de &#34;grande que te rilas&#34;, incluyendo en un megapaquete (o más bien varios) nada menos que &#34;&#220;ber 90 Telespielkonsolen&#34;, que no significa otra cosa que más de 90 videoconsolas. 

Magnavox Odyssey, Virtual Boy, Neo Geo Pocket, Intellivision y Atari [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="272" src="http://i18.ebayimg.com/07/i/000/80/4c/0039_1.JPG" width="354" border="0" name="eBayBig" /></p>
<p><strong>Hay subastas de consolas, y subastas de consolas. La de hoy posiblemente cae en la categoría de &quot;grande que te rilas&quot;, incluyendo en un megapaquete (o más bien varios) nada menos que &quot;&Uuml;ber 90 Telespielkonsolen&quot;, que no significa otra cosa que más de 90 videoconsolas. <br /></strong><img height="10" src="http://pics.ebaystatic.com/aw/pics/s.gif" width="1" /></p>
<p><span id="more-1020"></span>
<p>Magnavox Odyssey, Virtual Boy, Neo Geo Pocket, Intellivision y Atari Lynx, son algunas de las más conocidas, aunque también hay varias rarezas, incluyendo un clon de NES y ese horror que nadie debería haber sufrido llamado Amstrad GX4000. Son tantas las consolas a la venta, que de hecho posiblemente acabaríamos antes la lista nombrando las que no están incluidas, que fuera de las actuales no parecen ser muchas.</p>
<p>Si tienes los 3.000 euros que pide su actual dueño como precio de partida y no te importa pagar los previsiblemente atroces gastos de envío desde Hamburgo, dale a la&nbsp;<a href="http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&#038;item=270071947985&#038;ru=http%3A%2F%2Fsearch.ebay.de%3A80%2Fsearch%2Fsearch.dll%3Ffrom%3DR40%26satitle%3D270071947985%26fvi%3D1#ebayphotohosting" target="_blank">Aqui </a>y maravíllate con el interminable catálogo de máquinas en subasta. Es demencial.</p>
<p>fuente: engadget.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/empieza-a-montar-tu-museo-del-videojuego-retro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Claves para elegir la consola de videojuego adecuada (comparación)</title>
		<link>http://www.zobit.net/claves-para-elegir-la-consola-de-videojuego-adecuada-comparacion/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/claves-para-elegir-la-consola-de-videojuego-adecuada-comparacion/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 13:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1019</guid>
		<description><![CDATA[
Una semana después de su lanzamiento, la Nintendo Wii está prácticamente agotada en Europa. Esta consola de tercera generación se ha convertido en uno de los regalos estrella para una Navidad en la que los videojuegos van a ser protagonistas. Aunque hay otras marcas y modelos, ahora mismo el mercado de las consolas está repartido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="145" hspace="0" src="/images/stories/imaanch/videosgam.jpg" width="310" border="0" /></p>
<p><strong>Una semana después de su lanzamiento, la Nintendo Wii está prácticamente agotada en Europa. Esta consola de tercera generación se ha convertido en uno de los regalos estrella para una Navidad en la que los videojuegos van a ser protagonistas. <br />Aunque hay otras marcas y modelos, ahora mismo el mercado de las consolas está repartido entre siete máquinas: Wii, 360, Play 2, XBOX, Gamecube y las portátiles DS y PSP. <br />¿Cuál comprar? Es una decisión complicada, ya que dentro de este abanico hay importantes diferencias, tanto de precio como de prestaciones.&nbsp;&nbsp;<font color="#999999"> (videos de comparación&nbsp; mas abajo).</font></strong></p>
<p><span id="more-1019"></span><br />Por un lado están las consolas de tercera generación. Son los cacharros más potentes y tienen mucho futuro por delante. Durante varios años las compañías desarrolladoras de juegos crearán títulos pensando en la 360, en la Wii y en la Playstation 3, que ya ha salido al mercado en Estados Unidos y llegará en marzo o abril a Europa. </p>
<p>Para disfrutar de ellas habrá que rascarse bastante el bolsillo. La Wii vale unos 250 euros, la 360 un mínimo de 300 y la Play 3 costará mucho más, unos 600. Eso sí, será la más potente del mercado. 
<p>Xbox 360 vs. PS3 vs. Wii (video comparación) <br /><embed src="http://www.youtube.com/v/lbN-vZvp8e4" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" /></embed /></p>
<p>Estas máquinas comparten espacio en las estanterías de las tiendas con la reina de la anterior generación, la Playstation 2. Esta consola, la más vendida del mundo, puede encontrarse ahora a un precio muy asequible (unos 150 euros) y cuenta con un gran catálogo de juegos para disfrutar. </p>
<p>Puede ser una buena opción para el presente. Quizá sea una mala elección pensando en el futuro. Mes a mes, el número de novedades va a disminuir progresivamente. A partir del lanzamiento de la Play 3, las compañías desarrolladoras pondrán sus mejores artes al servicio de la nueva máquina. </p>
<p>A la Play 2 puede ocurrirle lo mismo que a la XBOX de Microsoft o a la Gamecube de Nintendo. La salida al mercado de sus hermanas más evolucionadas las ha condenado a la marginalidad. No resulta fácil hoy en día hacerse con cualquiera de las dos máquinas. Y aunque todavía siguen saliendo juegos para ellas, casi todos son multiplataforma, hay pocos lanzamientos que puedan enganchar a nuevos jugadores. </p>
<p>Las portátiles son un capítulo aparte. Las dos máquinas que dominan el mercado han cosechado el aplauso de la crítica y han logrado excelentes cifras de venta. Tanto la Sony PSP, un potente aparato multimedia, como la original Nintendo DS con su doble pantalla táctil, son dos pequeñas joyas que, poco a poco, han ido relegando a consolas pioneras y venerables como la Gameboy a un segundo plano. </p>
<div id="div">
<h2><font size="3">Seis máquinas muy diferentes y un mismo mercado</font> </h2>
</div>
<p id="textonot"><strong>SONY PSP | DESDE 220 EUROS</strong> </p>
<p>A favor </p>
<p>Es una máquina multimedia capaz de reproducir vídeo con calidad DVD, música, fotos y, por supuesto, juegos. Cuenta con una gran pantalla panorámica (4,5 pulgadas), excelentes gráficos y conexión wifi. </p>
<p>En contra </p>
<p>Utiliza un formato exclusivo y caro (UMD) para reproducir las películas. Les ocurre lo mismo a las pastillas de memoria, sólo sirven para aparatos Sony. La batería para jugar o ver filmes dura entre 4 y 6 horas. </p>
<p><strong>PLAYSTATION 2 | DESDE 150 EUROS <br /></strong><br />A favor </p>
<p>Su precio resulta muy competitivo. Y su reproductor DVD incrementa el interés para usarla en el salón. Cuenta con un gran catálogo y aún dispone de bastantes novedades en preparación. </p>
<p>En contra </p>
<p>Sus prestaciones, en gráficos y modo multijugador son muy inferiores a las que ofrece la 360. Cuando salga la PS3, Sony dedicará todos sus esfuerzos a la nueva máquina, más potente, y se reducirán las novedades. </p>
<p><strong>NINTENDO DS | DESDE 140 EUROS</strong> </p>
<p>A favor </p>
<p>Un buen ejemplo de consola original. Recuerda a las máquinas de los ochenta. Cuenta con dos pantallas, aunque ahora son táctiles. Incorpora wifi, conexiones inalámbricas y reconocimiento de voz. </p>
<p>En contra </p>
<p>No soporta bien mostrar gráficos en tres dimensiones en las dos pantallas. Como ocurre con los teléfonos móviles, la batería de litio que incluye baja su rendimiento hasta el 70% cuando acumula muchas cargas. </p>
<p><strong>XBOX Y GAMECUBE | CASI DESCATALOGADAS <br /></strong><br />A favor </p>
<p>Tanto la XBOX como la Game Cube son buenas consolas que cuentan con un gran catálogo de juegos para disfrutar. Su precio, si se encuentran a la venta, es bastante más reducido que el de las nuevas máquinas. </p>
<p>En contra </p>
<p>Están condenadas a la extinción. Es una ley natural. Sus fabricantes han puesto en el mercado nuevas máquinas más potentes y con mayores prestaciones. Cada vez saldrán menos juegos nuevos para ellas. </p>
<p><strong>MICROSOFT XBOX 360 | DESDE 300 EUROS <br /></strong><br />A favor </p>
<p>Fue la primera consola de la tercera generación en salir al mercado. Ha triunfado. Ofrece excelentes gráficos y un buen puñado de opciones multimedia a cambio de un precio bastante ajustado. </p>
<p>En contra </p>
<p>La versión más barata (Core) es demasiado pobre. No incluye cable de red ni mandos inalámbricos ni disco duro (fundamental para muchas opciones). Es menos potente que la Playstation 3. </p>
<p><strong>NINTENDO WII | DESDE 250 EUROS</strong> </p>
<p>A favor </p>
<p>Está destinada a ganar nuevos usuarios para los videojuegos. Cuenta con un mando inalámbrico que supone una revolución: por ejemplo, para jugar al tenis, hay que simular el movimiento de la raqueta. </p>
<p>En contra </p>
<p>Es una consola de tercera generación, pero sus gráficos no son mucho mejores que los de máquinas como la XBOX o la Play 2. Tanto la 360 como la Play 3 son mucho más potentes. La Wii es diferente por naturaleza. </p>
<p><font size="2"><strong>La carrera por comprar un Wii</strong></font></p>
<div><embed src="http://www.youtube.com/v/9dBzWtpfrSo" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" /></embed /> </div>
<p>¡Ya somos igual de patéticos que los de USA y Japón en la fiebre por las videoconsolas!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/claves-para-elegir-la-consola-de-videojuego-adecuada-comparacion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ya se han conseguido crear imágenes de un juego de PS3</title>
		<link>http://www.zobit.net/ya-se-han-conseguido-crear-imagenes-de-un-juego-de-ps3/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/ya-se-han-conseguido-crear-imagenes-de-un-juego-de-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Nov 2006 11:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1018</guid>
		<description><![CDATA[
Por ahora no se puede considerar pirateo, ya que lo único que se ha conseguido es copiar la imagen del CD en un disco duro (se puede copiarla en el disco duro interno de la PS3 o en uno externo, dependiendo del comando usado) todo gracias a Fedora Core 5 que ya vimos que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="WIDTH: 397px; HEIGHT: 145px" height="145" src="http://img213.imageshack.us/img213/660/sonyps3packtm9.jpg" width="397" /></p>
<p><strong>Por ahora no se puede considerar pirateo, ya que lo único que se ha conseguido es copiar la imagen del CD en un disco duro (se puede copiarla en el disco duro interno de la <span class="caps">PS3 </span>o en uno externo, dependiendo del comando usado) todo gracias a Fedora Core 5 que ya vimos que se podía instalar en la <span class="caps">PS3 </span>sin problemas</strong>.</p>
<p><span id="more-1018"></span>
<p>Con la imagen de un juego ya se pueden hacer muchas cosas: grabarla en un disco (en este caso, Blu-Ray, aunque quizás se pueda grabar también en un <span class="caps">DVD </span>de doble capa), leerla directamente desde el disco duro&#8230; todo gracias al sistema operativo.</p>
<p>Y sí. Con los programas oportunos, el siguiente paso ya sería hacer que la imagen se cargase en el sistema operativo de la <span class="caps">PS3 </span>y así poder jugar sobre ella.</p>
<p><strong>Playstation 3: vídeo de Fedora Core 5</strong></p>
<p><embed src="http://www.youtube.com/v/_ZXcuhJkwx4" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" /></p>
<p>Lo que ves no es nada extraño ni algo que se le haya pasado a Sony sin querer. Es simplemente la posibilidad que brinda la nueva <strong>consola Playstation 3</strong> de usar Linux. Y <font color="#000000">de forma oficial y consentida</font>.</p>
<p>En el vídeo se está ejecutando Fedora Core 5. Ahora solo falta que la comunidad se ponga las pilas, que lo hará, para convertir la potencia de la consola en algo más que un plataforma de juegos. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/ya-se-han-conseguido-crear-imagenes-de-un-juego-de-ps3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Explican cómo crear copias de respaldo de juegos para Xbox 360</title>
		<link>http://www.zobit.net/explican-como-crear-copias-de-respaldo-de-juegos-para-xbox-360/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/explican-como-crear-copias-de-respaldo-de-juegos-para-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 May 2006 11:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1017</guid>
		<description><![CDATA[Nueva solución no oficial permite crear copias de seguridad de juegos para Xbox 360. &#34;Ideal si usted ha comprado un juego para Xbox 360 y le preocupa que el disco pueda dañarse por impacto mecánico o recalentamiento&#34;, escriben sus creadores. Con todo, el sistema es complejo y arriesgado. 

No tomó mucho tiempo antes que ingeniosos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img height="111" hspace="0" src="/images/stories/varios3/diginot%20(26).jpg" width="144" align="left" border="0" /><strong>Nueva solución no oficial permite crear copias de seguridad de juegos para Xbox 360. &quot;Ideal si usted ha comprado un juego para Xbox 360 y le preocupa que el disco pueda dañarse por impacto mecánico o recalentamiento&quot;, escriben sus creadores. Con todo, el sistema es complejo y arriesgado. </strong><span class="texto-detalle"><br /></span></p>
<p><span id="more-1017"></span>
<p>No tomó mucho tiempo antes que ingeniosos hackers descubrieran la forma de vulnerar la protección anticopia de la consola Xbox 360 para hacer posible ejecutar en ellas las copias de seguridad de los juegos. Ahora ya está disponible una solución que permite crear tales copias de seguridad.</p>
<p>Sólo para especialistas <br />La solución no es sencilla de aplicar e incluso tiene consecuencias contractuales para el usuario. Así, al intervenir físicamente el hardware se pierde toda garantía del fabricante respecto de la consola y los juegos. </p>
<p>Por cierto, para poder usar las copias de respaldo es necesario además tener una consola con un lector DVD de un fabricante específico. El proceso es complicado y además se corre el riesgo de ser excluido y bloqueado de Xbox Live. </p>
<p>Por último, es fundamental tener presente que en ningún caso está permitido crear copias de respaldo de juegos -o cualquier otro material- que no sea propiedad física del usuario. </p>
<p>Fuente: Engadget</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/explican-como-crear-copias-de-respaldo-de-juegos-para-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Quiere tener un hijo directivo? Regálele un videojuego</title>
		<link>http://www.zobit.net/%c2%bfquiere-tener-un-hijo-directivo-regalele-un-videojuego/</link>
		<comments>http://www.zobit.net/%c2%bfquiere-tener-un-hijo-directivo-regalele-un-videojuego/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2006 06:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zobit.net//?p=1016</guid>
		<description><![CDATA[Según el &#34;Observatorio del videojuego y de la animación&#34;, que ha llevado a cabo el estudio, los videojuegos aumentan la sociabilidad de los jugadores y fomentan el desarrollo de &#34;habilidades directivas&#34; entre los menores de 35 años.

&#34;Los videojuegos despiertan habilidades como la capacidad de superación, destreza visual o destreza y sobre todo trabajo en equipo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>Según el &quot;Observatorio del videojuego y de la animación&quot;, que ha llevado a cabo el estudio, los videojuegos aumentan la sociabilidad de los jugadores y fomentan el desarrollo de &quot;habilidades directivas&quot; entre los menores de 35 años.</strong></p>
<p />
<p>&quot;Los videojuegos despiertan habilidades como la capacidad de superación, destreza visual o destreza y sobre todo trabajo en equipo, muy buenas para la formación, en especial para la de los más jóvenes&quot;, comentó Joaquín Pérez, investigador principal, durante la rueda de prensa de presentación del estudio celebrada en Madrid.</p>
<p><span id="more-1016"></span>
<p>La investigación ha realizado un cuestionario a 2.876 personas de todas las edades, hombres y mujeres, con preguntas sobre cómo se siente el jugador durante y después de la partida, cuál es su reacción al perder o si se han hecho amigos a través de los videojuegos.</p>
<p />
<p>También se incluían dos pruebas para medir la retentiva visual y la rapidez de reflejos.</p>
<p />
<p>Tras el análisis de los resultados, se ha llegado a una serie de conclusiones como que los videojuegos pueden tener un componente social, ya que un 41 por ciento de los encuestados afirmó haber hecho amigos a través de los juegos.</p>
<p />
<p>&quot;Casi la totalidad de los jugadores afirma que los videojuegos no han influido en absoluto en su relación con la familia&quot;, comentó Pérez.</p>
<p />
<p>&quot;La conclusión fundamental es la amplia sociabilidad que tiene el individuo, sobre todo los jóvenes, de compartir su ocio con sus compañeros y amigos (&#8230;) Cuando llegan al colegio los niños comparten con sus amigos el ocio y los videojuegos&quot;, agregó.</p>
<p />
<p>Además los videojuegos potenciarían habilidades como el liderazgo, ya que más de la mitad de los menores de 35 años encuestados afirmaron haberlo potenciado, y por otro lado la capacidad de superación: un 53,62 por ciento aseguró que los videojuegos han influido mucho en la mejora de esta característica.</p>
<p />
<p><strong>LOS VIDEOJUEGOS, MENOS VIOLENTOS</strong></p>
<p />
<p>Otro de los aspectos analizados ha sido el de los contenidos. Para ello, se preguntó a los encuestados en cuál de los tres medios, cine, televisión o videojuegos, se han visto en el último mes escenas de lucha, sangre o la muerte de una persona.</p>
<p />
<p>Las respuestas han concluido que es la televisión la que se sitúa en la cúspide por encima del cine o los videojuegos en las tres categorías, con un 78 por ciento de respuestas afirmativas sobre la visualización de escenas de lucha, un 80 por ciento en las de sangre y un 74 de muertes.</p>
<p />
<p>La investigación destacó la necesidad de que sean los padres los que inculquen a sus hijos el disfrute de los videojuegos, y que jueguen con ellos para fortalecer la relación entre ambos e impedir que visualicen contenidos no aptos.</p>
<p />
<p>&quot;Es muy importante que los padres dediquen un tiempo a jugar con sus hijos delante del ordenador&quot;, comentó Pérez, destacando que cada vez más, los propios padres aprovechan las posibilidades de los videojuegos educativos y pasan más tiempo jugando con sus hijos.</p>
<p />
<p>Fuente: REUTERS</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zobit.net/%c2%bfquiere-tener-un-hijo-directivo-regalele-un-videojuego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
